Frein à main Logitech G29 pour PS4/PS5, en aluminium et acier doux, PC et Xbox

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Le frein à main Logitech G29 pour PS4/PS5, PC et Xbox est un accessoire de course universel alimenté par USB, construit avec une combinaison robuste d'aluminium léger usiné CNC et d'acier doux. Ce frein à main indépendant ajoute un contrôle de freinage authentique à votre simulateur, vous permettant de freiner avec précision sans être lié à vos pédales de volant. Il est conçu pour améliorer les courses de rallye, de terre et de style horizon avec une entrée de frein plus réaliste, vous offrant des transitions plus fluides, un meilleur équilibre et des temps au tour plus constants.

Conçu pour une compatibilité flexible, ce frein à main prend en charge PS4/PS5 avec les volants Logitech G29 ou T300, Xbox avec G920, et PC avec n'importe quel volant. C'est un dispositif plug-and-play—aucune installation de pilote requise—vous pouvez donc vous lancer directement dans la course. L'ensemble du système de contrôle est construit en métal (sauf la puce), offrant une durabilité à toute épreuve pour d'innombrables sessions d'endurance. Le frein à main utilise un interrupteur progressif sans contact et un ressort de compression à haute rigidité pour imiter la sensation de freinage du monde réel avec une entrée stable et répétable. Un câble en nylon ajoute une résistance à l'usure, tandis que la hauteur réglable vous aide à peaufiner la configuration à votre support de volant et à votre position de conduite. La forme compacte garde votre simulateur bien rangé, même dans des configurations de simulation serrées.

Tout l'équipement électronique et mécanique, les dispositifs et les machines vendus par InterCyprus aux pays de l'UE sont certifiés CE et bénéficient d'une garantie de deux ans.

InterCyprus a gagné la confiance des conducteurs depuis 2002 sur intercyprus.com.

Avantages & Conseils

  • Améliorez le réalisme en ajoutant une entrée de frein à main dédiée pour les courses de rallye et de terre, libérant la zone de pédale de votre volant pour un contrôle de l'accélérateur et du freinage plus fluide.
  • Utilisez-le comme un contrôle séparé pour le drift ou les défis de freinage chronométré dans les étapes de rallye, puis revenez au contrôle traditionnel des pédales pour les courses sur route.
  • Ajustez la hauteur pour correspondre à votre support de volant ou à votre cockpit existant, garantissant une portée confortable et une force de freinage constante lors de longues sessions.

Spécifications du produit

  • Couleur : Rouge, Noir, Bleu
  • Matériau : Aluminium léger usiné CNC et acier doux
  • Connexion : USB (plug and play)
  • Type : Frein à main progressif avec interrupteur sans contact
  • Comprend : Unité de frein à main USB indépendante ; câble en nylon
  • Compatibilité :
    • PS4/PS5 : Volants Logitech G29 ou T300
    • Xbox One/XSS/XSX : Volant G920
    • PC : Tous les volants pris en charge
  • Construction : Structure entièrement en acier avec protection de puce pour la sécurité et la fiabilité
  • Réglage de la hauteur : Oui
  • Remarques sur l'utilisation : C'est un frein à main linéaire et ne peut pas être utilisé comme un bouton pour jouer à des jeux
  • Remarque sur le firmware : Pour T300, mettez à jour vers la version de firmware 34 ou supérieure

Le paquet comprend :

  • 1 x Frein à main USB SIM

Avertissements/Rappels

  • Veuillez confirmer le modèle de votre volant avant de passer une commande : G29, T300 ou G920. Choisissez le modèle de frein à main correspondant : G29 pour G29, T300 pour T300, G920 pour G920.
  • Les modèles G29 ou T300 peuvent être utilisés pour PC, PS4 et PS5. Lors de l'utilisation du frein à main G29 sur PS5, réglez le volant G29 en mode PS4 pour la compatibilité.
  • Le modèle G920 est uniquement compatible avec PC et Xbox One/XSS/XSX.
  • C'est un frein à main linéaire, pas une entrée de bouton pour le gameplay.
  • Vidéo d'instructions de connexion USB pour le frein à main PS disponible ; veuillez regarder avant utilisation.
  • En raison de la mesure manuelle, permettez une variance de 0,5 à 1 cm. La couleur peut varier légèrement par rapport aux images en raison de l'éclairage et des paramètres d'écran.